飢餓ゲーム急流

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ロマンスは、ビデオゲームの二次コイルの世界でも、一次現実では手に負えないだけです。 それは特に文字のロマン主義の生活と生理的特性のアイデンティティの現実的なバージョンを可能にする信頼できる部屋での書き込みと相乗的 この章では、飢餓ゲーム急流は、ビデオゲームではないプレイヤーキャラクター(Npc)とのロマンチックな相互作用のためのプレイヤーの可能性に沿って反映さ それはまた、失敗した人のリスクの欠如を議論したいとき服従、誰かの精神。, Mitu Khandaker-Kokorisが述べているように、これは倫理的に疑わしいだけでなく、実際の地球の不完全なヒストリオニクスでもあります。 BioWareの最新のロールプレイングベット(RPG)ドラゴンエイジ:インクイジション(DA:I)は、ロマンスといちゃつくをシミュレートするために約新たに行く出て マスエフェクト3のような他のゲームはすでにそれを行っていますが、NPCが興味がない場合は、すぐにいくつかの勧誘オプションを保持しています。 DA:Iでは、Npcは性的アイデンティティを表現し(ある程度)生きています。, オプションの会話中に-非興味NPCに話をするとき、参加者はまだ前提条件専用のロマンスです。 しかし、現在ではNPCの強さが異なる主人公によってロマンチックになっているにもかかわらず、参加者キャラクターの進歩が拒否されることが潜んでいる。 1回生きているように見えるもののために、プレイヤーはロマンチックで生理的なプロパティの選択肢の広範な水たまりを看護に関連付けるため

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